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O que é a Vulkan e como vai influenciar o Dota...

A Vulkan foi criada para ser a sucessora do OpenGL e, assim como o DirectX 12, é uma API focada em instruções de baixo nível, com objetivo de reduzir o overhead da CPU –ou seja, aproveitar melhor todos os núcleos do processador ao invés de jogar quase todo o trabalho em um dos núcleos.

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